Spiele
Natürlich habe ich mich auch an Spielen für den TI versucht …
X-Snake
Letzte Änderung: 10. August 2009
Man hat eine immer länger werdende Schlange, muss durch zufällig erscheinende Pixel hindurchsteuern und darf nartürlich nicht sterben. Ich denke, wenn das Spiel nicht so langsam wäre (weil es in Basic programmiert ist) würde es sogar noch ganz gut sein.
TI-Battle
Letzte Änderung: 10. August 2009
TI-Battle ist ein textbasiertes Kampfspiel mit folgenden Features:
- Zaubersprüchen (10 Stück)
- Charaktereigenschaften (HP, MP, Attack, Defense, Agility, Intelligence)
- KI (OK, ich gebe zu KI ist manchmal etwas zu viel gesagt)
- Spieler vs. Spieler Duell
- Charakterdaten von wem anders rüberladen und gegen diese von der KI gesteuert kämpfen.
- Automatisches speichern
- Spielernamen
- Statistiken über gewonnene und verlorene Kämpfe
- Jederzeit änderbare NPC-Schwierigkeit
- Plugins (eigentlich mehr Plugouts)
Robowar
Letzte Änderung: 10. August 2009
Robowar ist ein Spiel für zwei Spieler an einem Taschenrechner. Jeder stellt sich einen Roboter aus verschiedenen Elementen zusammen und danach kämpfen diese Roboter in einer virtuellen Arena gegeneinander.
Konquest
Letzte Änderung: 10. August 2009
Vielleicht kennen einige ja das Konquest unter Linux. Dieses Konquest ist fast identisch. Es geht darum, ausgehend von einem Startplaneten, Raumschiffe zu anderen Planeten zu schicken, diese zu erobern und so irgendwann den Gegner zu plätten. Das Spiel läuft Rundenweise ab und wird an einem TI gespielt. Leider ist der Zeitabstand zwischen den Runden teilweise relativ groß. Ansonsten kann man jederzeit abspeichern. Leider gibt es noch einen Fehler, wo ich einfach nicht drauf komme, woran es liegt: Der "Eaten by Error"-Fehler (ein Freund von mir ist auf den Namen gekommen). Teilweise erreichen Raumschiffe nie den Zielort, aber das könnte ja auch an irgendwelchen Weltraumpiraten oder schwarzen Löchern liegen.
Galax 2
Letzte Änderung: 10. August 2009
Bei Galax geht es darum Rohstoffe abzubauen und damit verschiedene Sachen zu bauen. Da es kein Ziel gibt und ich den Multiplayer nie programmiert habe ist das ganze etwas langweilig. Aber wenn irgendwer Lust hat dran weiter zu programmieren ist das kein Problem, denn das ganze Spiel unterliegt der GNU General Public License und ist so OpenSource.



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